Un gioco in tre mosse

Il codice che hai trovato era inciso sul suo corpo.

Santhià, 13 novembre. Un uomo a terra in una strada senza uscita, e accanto un codice scritto a mano. Chi l'ha lasciato sta ancora giocando. Leggi gli indizi, scegli la risposta giusta: tre mosse per capire chi è. È tutto inventato, tranne il codice che hai in mano: è un indizio fondamentale.

Mossa 1 di 3

Perché incidere un codice sul corpo?

Tre mosse per capire chi è.

Preparati alla prima.

Mostra gli indizi
Gli indizi

Turno di notte: non è mai rientrato.

Un tonfo, un rumore sordo che non sembra uno sparo.

Il codice non è graffiato di fretta: i segni sono netti e precisi.

Tocca la risposta giusta
  1. Per mandare un messaggio a chi l'avrebbe trovato

Un gioco firmato Maurizio Gallo. Nomi, luoghi e fatti sono inventati.

Mossa 2 di 3

Cosa indica 1-A-1?

Seconda mossa.

Quello che hai appena capito adesso serve.

Mostra gli indizi
L'indizio

Non è una targa. Non è un protocollo. È scritto nella stessa lingua di chi gioca.

Tocca la risposta giusta
  1. Una casella della scacchiera
Mossa 3 di 3

Allora chi stai cercando?

Ultima mossa.

Da qui in poi tocca a te.

Mostra gli indizi
L'ultimo indizio

Nessuno apre una partita muovendo la torre: entra in gioco quando la partita è già cominciata.

Tocca la risposta giusta
  1. Qualcuno che sta giocando una partita
Fascicolo 1-A-1 · Chiuso

Non era un'indagine. Era la prima mossa.

Hai appena giocato un frammento di «Il gioco di Alice», il thriller di Maurizio Gallo: chi ha inciso quel codice, e perché, è scritto solo lì dentro.

Vuoi sapere come finisce?

Lascia il numero o l'email: basta uno dei due, ti scriviamo noi.