Santhià, 13 novembre. Un uomo a terra in una strada senza uscita, e accanto un codice scritto a mano. Chi l'ha lasciato sta ancora giocando. Leggi gli indizi, scegli la risposta giusta: tre mosse per capire chi è. È tutto inventato, tranne il codice che hai in mano: è un indizio fondamentale.

Tre mosse per capire chi è.
Preparati alla prima.
Turno di notte: non è mai rientrato.
Un tonfo, un rumore sordo che non sembra uno sparo.
Il codice non è graffiato di fretta: i segni sono netti e precisi.
Un gioco firmato Maurizio Gallo. Nomi, luoghi e fatti sono inventati.
Seconda mossa.
Quello che hai appena capito adesso serve.
Non è una targa. Non è un protocollo. È scritto nella stessa lingua di chi gioca.
Ultima mossa.
Da qui in poi tocca a te.
Nessuno apre una partita muovendo la torre: entra in gioco quando la partita è già cominciata.
Hai appena giocato un frammento di «Il gioco di Alice», il thriller di Maurizio Gallo: chi ha inciso quel codice, e perché, è scritto solo lì dentro.

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